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  • Stealth Notebook Warrior NW-2000 Stealth Informática ha publicado recientemente una nueva edición de su serie Notebook Warrior el NW-2000. Esta diseñada para el aire libre, y reúne las especificaciones MIL-810F de resistencia a la inmersión en el agua, los choques, el sol y otros peligros. Viene con chasis de aleación de magnesio están protegidas las entradas y salidas, la pantalla es de 13,3 pulgadas legible bajo la luz solar directa una resolución de 1280x800. Conexión compatible con monitores externos que permite a los usuarios reproducir resoluciones de hasta 2048x1536.

    La pantalla incorpora un sensor de pantalla táctil. La potencia de procesador es 1.06GHz Intel Core 2 Duo de ultra bajo voltaje. Para escribir en condiciones de poca luz, hay teclado retroiluminado. También tiene escáner de huellas dactilares y módulo TPM para garantizar el acceso.

    Posee Wi-Fi, Bluetooth 2.0, y un módulo opcional HSDPA. Un puerto Ethernet Gigabit se conecta a la red, y hay un censor de GPS, junto con un grabador de DVD y ranura para tarjeta de PC.

    El portátil pesa 9.04 libras y promete ofrecer seis horas de tiempo de ejecución de su batería de 7800 mAh. El NW-2000 sus precios comienzan en $ 4.895.

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  • Asus Eee PC con Moblin Linux
    ASUS lanzará un Eee PC NETBOOK a finales de este año con Intel y el sistema operativo Moblin Linux, según se informo este viernes, en el sitio web alemán NetbookNews. La noticia no es oficial, pero el sitio dice que tiene una fuente fiable para la NETBOOK, que se espera que salga en octubre.
    ASUS Eee PC que actualmente se ejecutan en el sistema operativo Windows XP, aunque la empresa ha invertido recientemente en Google Chrome OS, trabajando estrechamente con el equipo desarrollador, con sede en Taipei.

    Moblin Linux, ha sido desarrollado específicamente para su uso en netbooks y dispositivos móviles de Internet, específicamente para la plataforma Intel Atom. Su objetivo es minimizar los tiempos de arranque y el uso de energía.

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  • Nokia tendra su propia tablet?
    Hay rumores de una tablet de Nokia 3G. El anuncio muestra un producto probablemente demasiado grande para ser un teléfono que utiliza el 1700 MHz AWS para su banda 3G, dejando sólo ha T-Mobile EE.UU. como el candidato para el hardware.
    El potencialmente llamado N900, se muestra como una mejora importante de la serie N800. Tendría un procesador más rápido, una cámara de 5 megapíxeles y 32 GB de almacenamiento mejorando las condiciones para hacer frente a la moderna Internet.

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  • Servicios de radio streaming: Yes.fm

    Llevan poco en activo, pero los responsables de este servicio ya cuentan con un modelo similar al de Spotify: han llegado a acuerdos con grandes y pequeñas discográficas y permiten el acceso a un catálogo de más de dos millones de canciones, presumiendo de contar con miles de artistas de todo el mundo y con todo tipo de géneros musicales

    La interfaz de Yes.fm, basada en un servicio totalmente on-line, es una mezcla de otras como Last.fm o el citado Spotify. Sus creadores disponen de un sistema de recomendaciones propio (no hay interacción ni recolección de datos de nuestros reproductores multimedia, como ocurre en Last.fm), que nos ofrece sugerencias una vez realizamos la búsqueda de un artista o canción, y lo cierto es que la potencia del sistema es notable.

    La velocidad de carga de los resultados y su disposición es muy correcta, aunque quizás la generación de las listas de reproducción que podemos ir modificando es algo más pesada de lo que debería.

    No obstante, las listas de reproducción disponen de ventajas, como el hecho de poder ser compartidas con nuestros contactos (aquí vuelve a aflorar esa vocación social que tienen la mayoría de servicios) y que, una vez en reproducción, podremos disfrutar gracias, como siempre, a la magia del streaming, que funciona a la perfección una vez más.


    Características:

    Servicio on-line de radio por streaming a través de Internet con un amplio catálogo musical accesible de forma gratuita que presenta publicidad en la página durante la reproducción


    Lo mejor:

    Buena interfaz y potente respuesta de la base de datos, que además ofrece enlaces a contenidos extra como letras de las canciones reproducidas


    Lo peor:

    El servicio de recomendación no hace uso de la interacción de los usuarios, algo que podría hacer más efectivo el descubrimiento de nuevos títulos. La creación y modificación de listas de reproducción es algo pesada
    Fuente:PC-actual

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  • iRiver E200 Después de un largo retraso, la secuela del reproductor multimedia portátil E100 finalmente se ha hecho oficial. El E200 ahora viene con un cuerpo de metal en lugar de uno de plástico, es ligeramente curvado en la parte trasera para un ajuste más confortable en la mano del usuario. Tiene 2,8-pulgadas, de pantalla LED posee una resolución de 320x240 y estará disponible en 4 GB, 8 GB y 16 GB y también añade una tarjeta de memoria microSD .

    Reproduce FLAC, OGG, ASF, WMA, MP3 en audio, así como RMVB, MPEG4, XviD, WMV y RM en vídeo. Fotos en formato JPEG, BMP, PNG y GIF también se pueden reproducir. Hay también un sintonizador FM y un sistema de altavoces de 1W para escuchar cualquier sonido con los auriculares necesitan.

    A pesar de la apariencia, iRiver todavía no ha revelado precios o fechas de lanzamiento..

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  • Sharp presento sus HDTV con grabadora de Blu-ray Sharp Japón anunció el viernes que ha añadido cinco nuevos HDTV Aquos DX2 a su línea, y ha incorporado un Blu-ray grabadora de discos que se dice que caben más de siete veces el contenido grabado en ellos que en un tradicional disco Blu-ray sin sacrificar la calidad de la imagen. La nueva pantalla LCD HDTV está disponible en 26 -, 32 -, 40 -, 46 - y 52-pulgadas, con los tres modelos 1080p, la relación de contraste es de15,000:1 y 3 entradas HDMI, mientras que el 26 - y 32-pulgadas hacer los modelos con resolución 720p, 7,000:1 ratio de contraste y 2 entradas HDMI cada uno.

    Todos los televisores conectarse a Internet gracias a un puerto Ethernet y soporte de BD-Live, IPTV y Yahoo Japón. La guía de programación automática permite a los usuarios configurar las grabaciones de los dos sintonizadores digitales terrestres. Las grabaciones se pueden realizar en el formato MPEG-4 AVC/H.264 y transcodificado, con una doble capa, los discos Blu-ray de 50GB son capaces de almacenar 30 horas de vídeo HD.

    Sharp fue la primera en lanzar una televisión de alta definición integrado con una grabadora Blu-ray en mayo.

    Los cinco nuevos televisores Aquos DX2 será puesto a la venta el 10 de septiembre en Japón, el precio del TV de 52-pulgadas LC-52DX2 será al equivalente de $ 5.048, el modelo de 46 pulgadas en $ 3993, el modelo de 40 pulgadas a $ 2.943. La menor resolución de 32 pulgadas modelo costará alrededor de $ 2.000, mientras que el modelo de 26-pulgadas tendrá un precio de $ 1.787. Todos menos los dos modelos de primera línea están disponibles en blanco, rojo o negro.

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  • Valve: Natal está muy bien, pero antes necesitamos ver juegos convincentes Project Natal es sin duda un paso revolucionario para el mundo de los videojuegos, pero dependerá mucho de los desarrolladores sacarle realmente el partido adecuado para conseguir productos de buen nivel. La gente de Valve, y especialmente Chet Faliszek, necesitan ser convencidos para hacer uso de esta nueva tecnología, porque según lo enseñado hasta ahora “no se ha mostrado convincente”.

    “Valve pudo probarlo [Project Natal], y la verdad que fue genial”, asiente Chet, destacando el buen reconocimiento que hacía el periférico sobre las personas que pasaban en frente de la cámara. Pero no se encuentra muy seguro de trasladarlo eficientemente a un videojuego: “Está muy bien, pero no estoy seguro con qué juegos podría utilizarse y no sé hasta qué punto me moveré con ello, ya que soy una persona muy perezosa para estas cosas. No quiero moverme. No quiero cansarme cuando estoy jugando”.

    Pone un ejemplo con Wii, consola de la que pensó lo mismo inicialmente, pero cuyos acertados juegos de lanzamiento le convencieron de su uso:“Los juegos de lanzamiento de Wii fueron perfectos para ello”.
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    Fuente:3djuegos
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  • Tecmo Koei: El control de movimiento de Sony será ideal para juegos casuales El presidente de Tecmo Koei, Kenji Matsubara, no descarta la posibilidad de ver a Ryu Hayabusa, el protagonista de Ninja Gaiden, controlado por el nuevo sensor de movimiento de Sony. La posibilidad está ahí, comentó Matsubara a Play Magazine, aunque primero quiere estudiar bien dicha tecnología.

    “Estoy muy interesado en la nueva tecnología por sensor de movimiento anunciado por Sony en el E3, pero realmente necesitamos saber cómo va a responder”.

    Matsubara opina que dicha tecnología va a ser ideal para juegos casuales, aunque para el tema de los juegos más hardcore lo ve algo más limitado, pues el hecho de estar moviendo el mando en todo momento puede llegar a cansar al jugador: “Estoy seguro que para los juegos casuales este control será muy popular, pero para juegos de acción tipo Ninja Gaiden necesitamos respuestas rápidas, y si estamos moviendo los brazos tal como haríamos al tener una espada en la mano, nos cansaremos rápido”.

    Piensa que se debería encontrar una forma para adaptarlo, para que así sea aprovechado por todo tipo de juegos, sean casuales o tradicionales: “Quizás debamos cambiar la forma de jugar […] y por ello debemos prepararlo y proporcionar a los juegos la satisfacción con este control”.
    Fuente:3djuegos
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  • Jugar a dejar de ser mendigo ya es un éxito en la web Recoger chatarra, robar o pedir limosna son opciones en Mendigogame, el juego online gratuito en el que el usuario lucha por convertirse en el mejor "sintecho". En una versión regional, Buenos Aires sería un escenario

    "Teníamos pensado desde hacía tiempo lanzarnos al mercado español porque, en el sector de los juegos por internet, el mercado hispanohablante es muy fuerte", explicó a EFE Janina Vernal, portavoz de la empresa creadora alemana del juego, Farbflut Entertainment.

    El formato pionero, Pennergame, nació hace dos años con la idea de que el jugador recorra las calles de Hamburgo (oeste de Alemania), con su álter ego mendigo, tratando de progresar en la escala social, usando todo tipo de trucos.

    Los fundadores de la empresa, Niels Wildung y Marius Follert, que tenían por entonces 18 años, habían pensado diseñar un juego para sus amigos, a modo de pasatiempo, y decidieron que la acción tuviera lugar en su ciudad natal.

    A Hamburgo le sucedieron otros escenarios como Londres, París y Varsovia, pero el verdadero éxito llegó con la segunda edición alemana, con Berlín como protagonista. En la primera semana de funcionamiento se habían apuntado ya más de 300.000 personas a la aventura de recorrer virtualmente la capital alemana.

    A día de hoy, con casi dos millones de usuarios registrados, se ha convertido en uno de los primeros juegos online del país.

    "Ahora te has convertido en un mendigo sin talento, asiduo a la Cuesta de la Vega y que no sabe leer ni escribir. Hablar tampoco se te da bien. Pero ya estás harto de tanta miseria: lo que quieres es hacerte rico". Con estas palabras recibe al usuario la página de inicio de "Mendigogame", que abre la puerta a la aventura callejera.

    Tan sólo hay que elegir un nombre de mendigo y facilitar una dirección de correo electrónico y una contraseña; eso basta para elaborar el perfil personal en el que se irán registrando, a medida que avanza el juego, todos los progresos, el dinero que se consigue acumular, el nivel de aseo y hasta el índice de alcoholismo.

    Se trata de un nuevo concepto de juego de simulación por internet, ya que se basa en una realidad social, al tiempo que combina el ocio con las múltiples posibilidades de comunicación que ofrecen las redes sociales.

    Se puede escoger entre 24 tipos distintos de armas, 22 modelos de vivienda, 8 lugares de gorroneo, y 23 técnicas de defensa para las luchas de bandas.

    "En la versión española hemos hecho un esfuerzo enorme por adaptar el juego al ambiente madrileño", insistió Vernal.

    Así, las clásicas hamburguesas alemanas han sido sustituidas por los castizos bocatas de lomo, la cerveza por el calimocho y el vodka por whisky de la marca "dyc", además de los escenarios de la ciudad.

    El jugador tiene además que elegir a un animal como mascota para que le acompañe en su aventura; lo que puede empezar como un simple pececito, puede llegar a convertirse en un toro, si consigue ascender al máximo escalafón.

    La única norma es que todo el que desee participar debe hablar español, independientemente de su nacionalidad.

    Según las estadísticas contenidas en la misma página web, ya hay 411 jugadores registrados, que han gorroneado en total alrededor de 44.000 euros, se han bebido 5.000 calimochos y han comido 92 bocadillos de lomo, tan sólo dos días después de que el juego esté disponible en la red.

    Su fama se extiende a gran velocidad, pero eso sí, mediante la vieja técnica del "boca a boca", a través de los foros y blogs, ya que la empresa no invierte en campañas de publicidad.

    Pero no todo son buenas críticas, pues el "Pennergame" de Hamburgo fue tachado de mal gusto e incluso se intentó su prohibición, con lo que la firma se vio obligada a incluir una nueva cláusula en esa versión del juego, que prohíbe a los personajes consumir alcohol entre las 06:00 y las 22:00 horas.

    Por el momento, ese capítulo ha quedado atrás y Farbflut Entertainment prepara dos nuevas versiones de su criatura, una para Moscú y otra para Estambul, y a la vista del éxito que pueda tener la edición española, también se plantea lanzar una versión latinoamericana, que tenga lugar en México DF o Buenos Aires.

    fuente:Infobae

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  • Por mes, 35 millones de usuarios caen en la estafa cibernética de moda Los cibercriminales ganan cerca de u$s34 millones al mes vendiendo falsos antivirus, como el llamado PrivacyCenter. Predicen que a fines de septiembre habrá al menos 637.000 variantes de esos productos

    La economía de los cibercriminales está en alza una vez más gracias a un tipo de ataque cada vez más común: el de los falsos antivirus.

    De acuerdo a un informe de Panda, son cada vez más complejas las técnicas de ingeniería social utilizada por los cibercriminales para distribuir falsos antivirus a través de Facebook, MySpace, Twitter y Google.

    Los falsos antivirus son soluciones que se hacen pasar por aplicaciones legítimas de software y tratan de robar dinero de los usuarios de computadoras, haciéndoles creer que van a eliminar amenazas que realmente no existen.

    Un falso antivirus es un tipo de amenaza diseñada para llevar a cabo un falso análisis del sistema, como si fuera un antivirus legal, y mostrar al usuario decenas de detecciones que, en realidad, no existen. De esta manera, pretende hacer creer al usuario que ha sido infectado. A continuación, le ofrece la posibilidad de eliminar ese malware mediante la compra de la versión Premium del falso antivirus. El objetivo no es otro que obtener dinero mediante esas ventas.

    Panda predijo que habrá detectado más de 637.000 nuevos ejemplares de falsos antivirus a finales del tercer trimestre de 2009, multiplicando por 10 su número en menos de un año.

    Agregó que aproximadamente 35 millones de nuevas computadoras se infectan con falsos antivirus cada mes (cerca del 3,5% de todos las computadoras del mundo).

    Con esas técnicas, los cibercriminales están consiguiendo cerca de u$s34 millones al mes.

    A principios de 2009 las redes sociales como Facebook, MySpace, Twitter y Digg, se convirtieron en grandes objetivos para los distribuidores de falsos antivirus. Los casos más importantes relacionados con los falsos antivirus son:
    1. Ataques SEO contra la compañía de automóviles Ford
    2. Comentarios en Digg.com que dirigen a páginas de falsos antivirus
    3. Las palabras más buscadas de Twitter llevan a páginas de falsos antivirus
    4. Los falsos antivirus explotan la vulnerabilidad de WordPress para facilitar los ataques de Blackhat SEO
    5. Koobface llega a Twitter

    “Los falsos antivirus son tan populares entre los cibercriminales principalmente porque no necesitan robar información personal de los usuarios como contraseñas o números de cuenta para sacar provecho de sus víctimas”, explicó Luis Corrons, Director Técnico de PandaLabs.

    “Al aprovecharse del miedo a los ataques de malware, los ciberdelicuentes encuentran cada vez más formas de conseguir nuevas víctimas del software antivirus falso, gracias especialmente a la popularidad de las redes sociales como Facebook y Twitter”, agregó.

    Gran familia
    Existen aproximadamente 200 familias diferentes de falsos antivirus, y PandaLabs prevé que estas variantes sigan creciendo. Sólo en el primer trimestre de 2009, se crearon más ejemplares que en todo el año 2008. El segundo trimestre fue aún peor, con la aparición del cuádruple de nuevos ejemplares que en el año 2008. En el tercer trimestre, PandaLabs estima que el número total de falsos antivirus será mayor que en los 18 meses anteriores.

    La razón fundamental de la creación de tal cantidad de variantes es la de evitar la detección por parte de los archivos de firmas de los programas antivirus legítimos.

    El uso del análisis de comportamiento, que funciona tan bien con los gusanos y troyanos, es de menos utilidad en este tipo de malware ya que los programas no actúan de forma maliciosa en las computadoras, aparte de mostrar información falsa. Sin embargo, PandaLabs ha comenzado a identificar variantes de malware más avanzadas que utilizan características típicas de troyanos, rootkits y otras técnicas para evitar la detección de virus.

    Fuente:Infobae

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  • Maingear eX-L 15
    Maingear esta tarde lanzó su más rápida portátil de 15 pulgadas en un intento de capturar a los jugadores que buscan ordenadores portátiles de tamaño regular. La EX-L 15 viene con una GeForce GTX 260 de1GB de serie en cada sistema. Cada sistema tiene también por lo menos una resolución de pantalla de 1680x1050; los ordenadores vienen con Core 2 Quad 2.53GHz, 8 GB de RAM, una unidad Blu-ray y una unidad de disco duro convencional de 500GB o una unidad de estado sólido de 256GB .

    El sistema de base tiene un precio alto 1.899 dólares, pero viene equipado con un 2.53GHz Core 2 Duo, 4GB de memoria, una unidad de 160 GB y un DVD.

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  • Primeras imágenes del Motorola A3300
    En los foros chinos de it168.com han publicado un par de imágenes de un supuesto nuevo terminal de Motorola con el nombre de A3300. De momento la autenticidad de este dispositivo no está confirmada, así que avisados estáis. En teoría se trata de un smartphone con pantalla táctil que corre sobre Windows Mobile y en una de las fotos se puede ver que tiene una cámara fotográfica de 5 megapíxeles con flash LED. Por el momento tendremos que conformarnos con eso y esperar a que Motorola haga algún anuncio oficial.

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  • Google compra On2 Google sigue negociando y desembolsando dinero, en grandes cantidades. Esta vez fueron $106.5 millones de dólares los que le costó a Google la compra de On2 Techonologies con el objetivo de mejorar la calidad de los videos de YouTube. Esta adquisición le permite a Google el acceso a los métodos de compresión de video propios de On2 lo que permite una mayor eficiencia en términos de calidad. También se espera que esta tecnología sea incluida en el Google Video.

    Las dos compañías esperan que la unión corporativa sea aprobada y completada durante el otoño del norte, dentro de pocos meses. De todas maneras en este negocio no aparecerán los queridos verdes, se hará canjeando acciones de una compañía por las de la otra, valorizando cada papel de la On2 en U$S 0,6.

    Por si aún no saben que es la On2 Technologies, les recuerdo que esta compañía fue la creadora de Flix Santandard, Pro, Exporter, Live, Engine y Directshow SDK. También autora del códec de comprensión VP6 que se utiliza en Flash y Flash video y en la mayoría de los sitios de video online.

    Por fin Google decidió hacer algo y acatar las críticas que los usuarios les hacían por la baja calidad de sus videos en comparación a sitios como Vimeo y SmugMug, que fueron los primeros en reproducir videos en 720p y 1080p.

    ¿Será que el año próximo nos encontremos con un YouTube de alta calidad y con la opción de ver videos en 3D? Para todo hay que saber esperar.

    Fuente:Techtear

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  • TokyoPop llega al cine
    Sony, a través de su productora Screen Gems ha lanzado el sitio oficial del film basado en el comic de TokyoPop, Priest. Lo bueno es que, en la página principal de la web ya contamos con la primera imagen de Paul Bettany como el sacerdote vengador que incendia su iglesia y sale a cazar vampiros. De esta forma, el estudio cubre dos géneros en completo auge: el de las películas basadas en historietas, por un lado, y los films de chupasangres, por el otro. Dicen que estará lista para el 13 de agosto de 2010.

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  • Lenovo IdeaCentre C100 Lenovo mostró recientemente su próxima IdeaCentre C100 todo-en-uno es una PC nettop, tiene una pantalla de 20 pulgadas y un procesador 1.6GHz Intel Atom, ya sea con 1 GB o 2 GB de RAM. Las versiones iniciales tendrá una pantalla de 20 pulgadas y se ejecutan con el sistema operativo Windows Vista, y mas adelante con Windows 7, tienen una pantalla táctil. Un grabador de DVD integrado, mientras que los discos duros van desde 160 GB a 80 GB.

    Tendrán también una webcam y el Wi-Fi será opcional, mantendrá los precios de un sistema de base hacia abajo. Lenovo nettop costará alrededor de $ 400, aunque este sistema será puesto en marcha sin una pantalla táctil. El lanzamiento de este sistema se prometió para fines de agosto. La versión con pantalla táctil tendrá Windows 7 de sistema operativo en la fecha de octubre.

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  • Samsung M560
    Se espera la llegada del Samsung M560 a las tiendas el 16 de agosto. Es un producto de doble banda CDMA un teclado QWERTY y una pantalla de 2.3 pulgadas con una resolución de 320x240. El teléfono promete traer consigo una cámara de 2 megapíxeles, un sensor de GPS, Bluetooth y la funcionalidad de una ranura para tarjeta de memoria microSD.
    Todavía no hay una palabra sobre los precios, pero el equipo se espera con algún tipo de software de conservación de energía como una función de pantalla de oscurecimiento.

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  • Léxico BD-30 Blu-ray con puerto USB
    Léxico ha anunciado recientemente que pronto comenzará el envío de BD-30 un reproductor de Blu-ray, que se apoya en el BD-LIVE, gracias en parte a su conexión Ethernet, y la función BonusView. El reproductor también puede reproducir DVD en 1080p, así como DVD Audio, SACD y CD. Léxico BD-30 posee una conexión USB, que permite a los usuarios reproducir archivos de unidades y discos duros externos, aunque no hay ninguna palabra sobre qué tipos de archivo de audio o vídeo reproduce.
    Hay una entrada HDMI, un puerto serie RS-232 que permite a los usuarios integrar el BD-30 a un home theate. Hay también una entrada para 7.1 canales de sonido envolvente, con Dolby TrueHD, HDCD y DTS-HD formato de sonido surround de apoyo.

    Precios y define una fecha no se han anunciado.

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  • Crean un sistema que hace desaparecer los mensajes propios en Internet

    Es sabido y muy comentado por estos días. Una vez que uno manda un mail por un servicio de webmail o cuelga un mensaje en Facebook, ya pierde para siempre el control de ese texto. Sin embargo, estos servicios no para de crecer, y con ellos la preocupación por la seguridad de esos datos personales.

    Para hacer frente a esta preocupación, científicos de la Universidad de Washington dicen haber hallado el modo de que sea uno mismo el que controla hasta cuándo esa información está online. Y además, que esté online de una manera "legible" sólo para unos pocos. Lo que crearon es un nuevo sistema de encriptación (codificación de los mensajes), que se nutre de las redes de intercambio de archivos (conocidas como P2P), y permite que la "llave" para leer los mensajes encriptados caduque en una fecha predeterminada.

    Para usar este sistema hay que bajar e instalar en la computadora un software, que se llama Vanish (desaparecer). Es necesario usar el navegador Firefox, ya que además del software en cuestión se necesita instalar en Firefox un complemento especial. Una vez que se tiene todo en orden se debe "aplicar" el soft al mensaje a enviar (sólo hay que hacer clic en el botón derecho y apretar Vanish). Quien recibe el mensaje también deberá aplicar el mismo soft para volver el mensaje a la normalidad.

    Hasta aquí parece un sistema de encriptación convencional. Pero la diferencia es que el sistema que "abre" el código de encriptación no está alojado en ningún servidor en particular, sino en la misma Web, a través de las redes de intercambio de archivos. De este modo, no habría modo de abrir el mensaje, aún contando con la "llave" adecuada, después de la fecha indicada.



    La explicación del procedimiento para usar el servicio se encuentra en http://vanish.cs.washington.edu/download.html.

    El grupo de científicos de la Universidad de Washington, dirigido por Tadayoshi Kohno, saca pecho y dice que este software va a resultar cada vez más importante, a medida que la información personal se almacene cada vez menos en las computadoras y pase a guardarse más y más en Internet, a través de algunas de las tantas aplicaciones web que crecen por estos días. Vanish está diseñado, por ahora, para distintos webmails, Google Docs, Messenger y Facebook.

    El servicio todavía está en estado "beta", es decir que todavía no es el definitivo. Los desarrolladores lo aclaran en su sitio web: http://vanish.cs.washington.edu/. De hecho, en las pruebas que hizo Clarin.com el software no funcionó correctamente. Habrá que esperar para ver si Vanish será el servicio que tanto se espera para resguardar la información personal en la Web. O será algun otro, que seguramente saldrá en los próximos días.
    Fuente:Clarin

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  • El Museo de Arte Moderno de Nueva York concretará la primera retrospectiva del cineasta Tim Burton La retrospectiva pretende mostrar la evolución artística de Burton desde su niñez hasta la actualidad que incluye desde trabajos en papel y formato digital y animado.

    Guiones, maquetas, modelos en tres dimensiones y otros componente audiovisuales darán forma a esta exhibición que mostrará la obra de Burton como ilustrador, escritor, director y productor.

    La exposición dedicada a quien ha sido motivo de inspiración de toda una generación de jóvenes artistas es el resultado de una selección de miles de trabajos de Burton.

    En declaraciones a la cadena local de Nueva York New York 1, Tim Burton valoró la retrospectiva como algo "excitante". "Mirar hacia atrás y ver todo lo que has hecho no es algo que quieras hacer cada día, pero no lo había hecho nunca". "Es algo que me da nuevas energías", comentó.

    Junto con la exposición, el MOMA ofrecerá la proyección de 12 películas del realizador como Ed Wood, El extraño mundo de Jack, y Sweeney Todd.

    Considerado un reiventor del cine de Hollywood al convertirlo en una experiencia espiritual, y definida su obra como oscura, Burton opina lo contrario: "Nunca pensé que fuera oscura; siempre pensé que había mucha luz en ella de alguna manera". "La percepción de luz y oscuridad es muy diferente para cada uno". La retrospectiva dedicada al cineasta se podrá ver hasta abril de 2010.

    Fuente: DPA, ANSA

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  • Poster de Alicia y Avatar
    Y este es un nuevo poster de Alicia en el país de las maravillas




    Pero este es el primer poster oficial de Avatar, que se estrena el 18 de diciembre en los Estados Unidos y el 1° de Enero en la Argentina

    El 21 de agosto será el Día Avatar a nivel mundial, donde en pocos cines de cada país se pasarán 15 minutos exclusivos de la película para los fans, y se incorporará el trailer en muchas salas de cine.

    Fuente: Proximos estrenos

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  • Dell usara las ATI FirePro M7740
    AMD ha anunciado que su ATI FirePro M7740 encontrará su camino en Dell Precisión M6400 la serie de notebooks. El chipset DDR5 ofrece 1 GB de memoria, a lo largo de 30-bits con DisplayPort y DVI de doble enlace de salida. Está dirigido principalmente a profesionales de las artes gráficas, tales como los usuarios de CAD.

    El hardware está basado en una ultra escalable arquitectura de procesamiento paralelo, el apoyo hasta 800 shaders unificados. Las muestras de M6400s con el M7740 se muestran en SIGGRAPH 2009, que se inaugura hoy y se extiende hasta el jueves, 6 de agosto. El público podrá comprar la versión actualizada de las PC más tarde en agosto, pero la fijación de precios para los sistemas equipados no ha sido revelada.

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  • Toshiba presento sus primeras memorias SDXC Toshiba esta mañana comenzó con su primera tarjeta de almacenamiento utilizando el nuevo estándar SDXC. La tarjeta de 64GB es a la vez la más grande de la tarjeta SD de cualquier tipo sino que también ofrece un rendimiento más rápido que las tarjetas SD. La velocidad de escritura es de 35MB por segundo y la velocidades de lectura es de 60MB por segundo. Esas velocidades hacen que la tarjeta tenga la suficiente rapidez para disparo continuo aún con una réflex digital o de captura de vídeo HD, sobre todo cuando se descarga las imágenes a un ordenador.

    La compañía también tiene una 16 GB y tarjetas SDHC de 32 GB disponibles, que se dice, deberán llegar a la misma velocidad de transferencia, sin necesidad de adaptarse al nuevo formato y, por tanto, debe trabajar en el hardware existente.

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  • Google también va por BlackBerry El gigante de internet planea incluir apoyo para clientes empresariales en su plataforma Android, incluso durante este año, acentuando su competencia con el popular teléfono inteligente de Research In Motion

    Así lo explicó el programador de Android, Andy Rubin, quien además es vicepresidente de Ingeniería de Google.

    Dijo además de incorporar nuevas prestaciones para los consumidores, las nuevas versiones del sistema operativo Android apoyarían a empresas que entregan teléfonos a sus trabajadores.

    "Hasta ahora no apoyamos muchas aplicaciones para empresas, pero en el futuro pienso que las empresas serán un buen foco para nosotros", dijo Rubin en una entrevista con Reuters.

    Rubin dijo que Google tendría soporte para las empresas "tan pronto como este año", pero hizo notar que el plazo para que haya teléfonos con Android para empresas dependerá de la velocidad con que los fabricantes puedan añadirlo a los productos.

    "Lo mejor que puedo hacer es lanzar una plataforma con todas las ventajas y entonces ellos (los fabricantes) deberán hacer su trabajo", dijo Rubin.

    Fuente: Infobae

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  • La publicidad online se personaliza

    Por Stephanie Clifford
    The New York Times

    Debido a todas las inquietudes y al alboroto que se ha producido respecto de la privacidad online, los comerciantes y las compañías de datos siempre han sabido mucho más de la vida fuera de Internet de los consumidores: sus ingresos, su calificación crediticia, si son o no propietarios, incluso qué automóvil conducen y si poseen o no licencia para cazar. Asimismo, algunas de estas compañías han comenzado a conectar esta montaña de información con los navegadores de los consumidores.

    El resultado es un cambio radical de la manera en la cual los consumidores se encuentran con la red. La gente no solamente verá publicidad adaptada a los requisitos del cliente, sino que verá diferentes versiones de los sitios web propuestas por otros consumidores e incluso recibirá diferentes ofertas de descuentos mientras compra, todo esto basado en información tomada de sus antecedentes offline. Dos mujeres que trabajan en oficinas contiguas podrían ingresar al mismo sitio de cosmética, pero una de ellas podría ver un perfume Missoni, que cuesta 300 dólares, y la otra, un lápiz labial de la marca de la casa en oferta.

    La tecnología que hace la conexión no es nada nuevo: se trata de un pequeño código, denominado "cookie" , que se coloca en un disco duro de la computadora. Pero sí lo es la información que contiene. Y todo se hace de manera invisible.

    "Ahora, viajas a través de Internet con una ?cookie? que indica que eres una determinada clase de consumidor: grupo por edad, nivel de ingresos, persona urbana versus rural, presencia de niños en la vivienda", dijo Trey Barrett, un líder de producto de Acxiom , una de las compañías que ofrece esta conexión a los comerciantes.

    Los anunciantes y los comerciantes dicen que esta especificidad es útil, ya que despeja las conjeturas relacionadas con lo perfiles online únicamente y muestra productos a las personas que más probablemente estén interesadas en ellos. Los minoristas, entre los cuales figuran Gap y Victoria?s Secret , están utilizando esta táctica.

    Pero los defensores de los consumidores afirman que ese rastreo invisible es problemático. En la antigua Internet, nadie sabía si eras un perro. Pero en la nueva Internet, orientada hacia un objetivo, se sabe ahora la razas, cuál es el color preferido de tu correa, cuándo fue la última vez que tuviste pulgas y la fecha en que fuiste castrado.

    "El enamoramiento de la industria con las ´cookies´ ha hecho que sea prácticamente imposible para los usuarios estar online sin ser rastreados y sin que se creen sus perfiles", expresó Marc Rotenberg, director ejecutivo de Electronic Privacy Information Center , en un mensaje de correo electrónico.

    Mientras que últimamente el Congreso de los Estados Unidos ha estado realizando audiencias sobre la privacidad en Internet, las sesiones se han enfocado en el comportamiento online de quienes son los objetivos de la publicidad. La industria ha argumentado que no se necesita ninguna intervención la Red, una posición que, hasta el momento, ha sido aceptada por la Comisión Federal de Comercio .

    Por su parte, los consumidores pueden evitar el rastreo que se efectúa mediante las ?cookies? borrándolas de sus computadoras o haciendo uso de la opción que tienen sus navegadores para no aceptarlas. Pero pocos lo hacen, y los defensores de la privacidad dicen que es fácil para las compañías agregar ?cookies? sin que los usuarios lo noten.

    Durante décadas, las empresas de datos como Experian y Acxiom han reunido cantidades de información sobre cada estadounidense: Acxiom estima que posee 1500 datos de cada estadounidense, basados en información extraída de tarjetas de garantía, registros de casamiento y nacimiento, suscripciones a revistas, registros públicos e incluso registros de perros en el Club Canino Estadounidense.

    Patrick Williams, quien publica una revista sobre finanzas personales, recientemente solicitó a Acxiom que halle los nombres y direcciones de 10.000 estadounidenses de cada una de 11 ciudades, donde sus habitantes cumplan con los siguientes requisitos: que posean viviendas valuadas en más de 1 millón de dólares, que tengan un patrimonio neto de más de 2 millones de dólares, que vivan a pocas millas de otras personas ricas y que estén suscriptas a publicaciones de negocios.

    "Ellos son la compañía dedicada a la investigación de datos más temida; saben demasiado", dijo Williams, quien señaló que estaba muy feliz con la cantidad de información que le proporcionó.

    Las compañías como Acxiom y uno de sus competidores, Datran Media, realizan la conexión entre los datos online y los datos offline cuando una persona se registra en un sitio web o cuando hace clic en un mensaje de correo electrónico de un comerciante.

    Las "cookies" de Datran incluyen de 50 a 100 datos. Ambas compañías dicen que los datos obtenidos mediante las "cookies" son anónimos y generalizados. De esta forma, Datran y Acxiom luego venden la publicidad que realizan en sitios web, como NBC.com, Facebook y Yahoo!, a compañías que usan dicha información.

    Para los comerciantes, todos estos datos son una bendición. Beltone New England , una firma que fabrica audífonos, solicitó a Datran que halle personas online que tengan 65 años o más, que sean propietarias de una casa, o que sean jefes de familia, que ganen más de 35.000 dólares al año y que vivan en Nueva Inglaterra, para entonces poder mostrarles publicidad. Asimismo, Datran puso a prueba los mismos anuncios con un grupo de personas más amplio.

    "Lo que nos sorprendió fue que descubrimos que la mayoría de quienes respondieron eran mujeres de 35 a 40 años que vivían con sus padres", dijo Perry Ebel, el directo de marketing y desarrollo comercial de Beltone. Él señaló que estaba haciendo cambios en el marketing offline para incluir a ese grupo.

    Al utilizar datos reales online, los comerciantes pueden adaptar mucho más los mensajes. Es así que se muestran diferentes productos a las personas con diversos hábitos de compra, ya sea en anuncios, mensajes de correo electrónico o en páginas web semi-personalizadas.

    Rodale, que publica libros y revistas como Men?s Health y Prevention, utiliza datos proporcionados por Acxiom como ayuda para determinar qué mensajes de correo electrónico de promoción debe enviar a qué clientes.

    Las ofertas destinadas a las mujeres podrían ir acompañadas por un mensaje de correo electrónico que ofrezca una suscripción para el Día del Padre en la revista Men?s Health para el señor y un libro gratis sobre cómo achicar el abdomen para la señora. Para los hombres jóvenes podría haber otra oferta: un libro sobre posiciones sexuales.

    Algunos comerciantes están usando los datos offline de manera más sutil; por ejemplo, muestran un descuento para quienes compran de acuerdo con su presupuesto y a un cliente común le ofrecen una sección con precios sin descuento.

    "La gente que compra con menor frecuencia y que tiene mayor conciencia de los precios puede llegar a hacer un mejor negocio que alguien que compra con mayor frecuencia y que, de todos modos, haría la compra", dijo Christopher S. Marriott, director de gerencia global de Acxiom Digital, una división de Acxiom.

    Por supuesto, los compradores tendrían pocas razones para pensar en su experiencia, o en si sus anuncios son personalizados tomando como base el valor de sus casas o si poseen un automóvil Volvo.

    "Se parece un poco a Gran Hermano", afirmó Betsy Coggswell, de 49 años, una trabajadora social de Fullerton, California, quien a menudo compra online. No obstante, dijo, no estaba impresionada. "Cada vez que das a conocer información personal (la gente tiene que entenderlo), alguien la va a tomar."

    Algunas compañías online evitan unir los perfiles online con los perfiles offline. En el año 2000, DoubleClick abandonó sus planes de conectar los datos online y offline luego de una enorme protesta. Google, que posteriormente adquirió DoubleClick , ha estado llevando a cabo estudios que vinculan ambas áreas, pero en la actualidad no recolecta o muestra avisos basados en información personal sin contar con el permiso del usuario, señaló Sandra Heikkinen, una vocera de Google.

    Mientras que Acxiom, Datran y algunos de sus pares citan su uso del rastreo en sus políticas sobre privacidad, dichas políticas ya no tienen valor, dijo Rotenberg. "Transparencia real significa que el usuario tenga acceso a la información, y no a una política sobre la misma", agregó.

    Paul M. Schwartz, un profesor de derecho y experto en temas vinculados con la privacidad en la facultad de derecho de la Universidad de California, en Berkeley, dijo que la participación involuntaria de los clientes hace que el marketing online sea diferente del marketing offline.

    "Los medios interactivos realmente ingresan en esa espeluznante cosa orwelliana, donde hay un registro de nuestros pensamientos para tomar decisiones", afirmó. "Ahora, para la industria, somos como los empleados que ingresan datos."

    © NYT Traducción de Ángela Atadía de Borghetti

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  • El videojuego salva a la música
    La música, que en los últimos años ha vivido la debacle del CD y la polémica de internet, ha encontrado un aliado imprevisto en los videojuegos. Títulos como Guitar Hero y Rock Band,en los que los jugadores hacen las veces de guitarristas, baterías o cantantes de sus grupos favoritos, se han convertido en un buen motor para la venta de discos, la celebración de conciertos y la comercialización de los instrumentos de mentirijillas que se utilizan en los juegos. A través suyo también se han vendido unos cien millones de canciones extras que los usuarios añaden a los juegos originales, después de comprarlas vía internet en Xbox Live y Playstation Network, los servicios on line de las consolas Xbox 360 y PS3.

    La difusión musical propiciada por los juegos está motivando que discográficas y artistas estén apostando decididamente por figurar en estos títulos que han conseguido una inmensa popularidad y se han convertido en dos de las franquicias más rentables de los videojuegos. El fenómeno parece que tiene cuerda para rato. En los próximos días llegará al mercado Guitar Hero 5,con 85 canciones y una lista de intérpretes entre los que están Rolling Stones, White Stripes, Kings of Leon, Tom Petty, Bob Dylan y Carlos Santana, muchos de los cuales debutan en el juego. Y a principios de septiembre saldrá The Beatles: Rock Band, dedicado a la legendaria banda de Liverpool.

    Las cifras de Guitar Hero,que desde finales del 2005 ha publicado títulos dedicados exclusivamente a bandas como Aerosmith o Metallica, son muy importantes.

    "Hemos vendido más de 35 millones de videojuegos y se han descargado más de 40 millones de canciones de pago. A esto hay que añadir 14 millones de canciones generadas por los propios usuarios y que también han sido descargadas por otros jugadores", explica a este diario Adriana Negueruela, una de las portavoces en España de Activision, la editora de Guitar Hero. Los datos de su competidora Rock Band,tras la que está MTV, son similares: han vendido unos 50 millones de canciones vinculadas a los juegos. No es extraño, pues, que Official Charts Company, del Reino Unido, haya decidido hace unos días incluir las ventas de canciones de videojuegos en sus listas de éxitos musicales.

    Aerosmith es el primer grupo que ha reconocido que su participación en Guitar Hero ha reactivado su carrera. "Ahora vendemos más discos y canciones, hacemos más conciertos y nos conoce un público joven que antes no sabía ni que existíamos", señala Joe Perry, guitarrista del grupo. Smashing Pumpkins captaron la importancia de este nuevo sistema de promoción y en su día aprovecharon la salida de Guitar Hero World Tour para dar a conocer las canciones del álbum que sacaron más tarde. Y el veterano grupo Kansas ha visto como Carry on wayward son, un éxito suyo de los años setenta, tras ser incluido en un Guitar Hero ha vendido 300.000 ejemplares en Estados Unidos, el doble de lo normal.

    "Al principio éramos nosotros los que teníamos que aproximarnos a las bandas para conseguir incluirlas en el juego. Ahora es totalmente diferente, son ellas las que quieren salir en el juego, porque eso les pone en contacto con un público nuevo y les abre horizontes", explica Greg LoPiccolo, vicepresidente de Harmonix Music Systems, la firma que desarrolló la tecnología de los primeros Guitar Hero y que ahora está detrás de los títulos de Rock Band.Paul DeGooyer, vicepresidente de MTV, asegura que la unión música-videojuegos ofrece grandes expectativas comerciales: "Juegos como Guitar Hero y Rock Bandson un fenómeno social. Son un buen entretenimiento y han creado una masa crítica de usuarios a la que ven der música, millones de guitarras de plástico, micrófonos y baterías de imitación".

    Todo este engranaje músico-comercial está dispuesto a seguir funcionando a la máxima potencia con el inminente Guitar Hero 5 y el videojuego dedicado a los Beatles. Este último, que aspira a ser uno de los superventas del año, incluirá una cincuentena de canciones del grupo y su lanzamiento coincidirá con la posibilidad de comprar por primera vez, vía Xbox Live, los temas del mítico álbum Abbey Road.No hay duda de que la industria bendice la combinación entre videojuegos y música.

    © La Vanguardia y Clarín

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  • Nikon coolpix S1000pj En día de hoy, una fuga ha proporcionado detalles de la primera Nikon que incluye en la cámara un proyector. El modelo es Coolpix S1000pj, la cámara tendrá 12 megapíxeles y 5X. La lente estabilizado esta en un rincón, pero en el medio, tendrá un micro proyector que produce una imagen de hasta 40 pulgadas en diagonal sin necesidad de salida de vídeo. También debería introducir un mejor sistema de detección de rostros, parpadeos y reduce las manchas en la piel.

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  • NINJA ASESINO Un trailer alucinante dejó la presentación de Ninja Assassin en la Comic-Con de San Diego , película que recrea la historia de este niño criado por unos monjes ninja que, en su adultez y ya consolidado como una máquina de matar, se rebela a sus superiores. El avance es de una violencia estilizada impactante. Y no es sorpresa ya que el realizador responsable es James McTeigue, director de la excelente V for Vendetta, y los productores son, obviamente, los hermanos Wachowski. Además, hay que tenerle fe a la historia: el guión es de J. Michael Straczynski. Fijate que interesante es el poster de promoción del film que aquí posteamos, respetando la estética comiquera original de la historia. Se estrena en la última parte del año, el 10 de diciembre en nuestro país.

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  • Se viene: la precuela de King Kong Kong: King of the Skull Island producida por Spirit Pictures. El simio más famoso y poderoso de todos los tiempos sigue siendo un motivo de atracción para las compañías productoras que se rigen por el pulso del mercado y las apetencias de los espectadores siempre ávidos de reencontrarse con aquellos personajes legendarios. Esta vez, según trascendió a nivel internacional, se llevará a la pantalla una precuela que buceará en el origen de King Kong. El proyecto está basado en el comic Kong: King of the Skull Island cuyo argumento transcurre en 1957 y mostrará cómo Kong se transforma en un poderoso rey en la isla dónde vivía, hechos anteriores a los narrados en el original estrenado en 1933 dirigido por Merian Cooper. Una de las técnicas utilizadas para la realización del film será similar a la aplicada por Robert Zemeckis en El expreso polar. Se dice que uno de los responsables de los efectos visuales sería Ray HarryHausen, uno de los maestros de la pantalla grande e impulsor de la técnica stop motion.
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