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Los juegos más pirateados del 2009
El gigantesco éxito comercial de Call of Duty: Modern Warfare 2 se repitió también en la web, donde se convirtió en el juego más descargado del año pese a haber sido lanzado en noviembre. El top five, plataforma por plataforma El CoD: Modern Warfare 2 rompió este año todos los récords al vender 4,7 millones de unidades en los EEUU y Reino Unido en apenas 24 horas y generar ganancias superiores a los u$s310 millones.
El éxito comercial no fue menor en las redes de intercambio. De acuerdo con un informe de TorrentFreak, la versión para PC del videogame lanzado oficialmente en noviembre fue descargado por 4,1 millones de personas. Esa cifra dobla en cantidad a las descargas de Spore, el juego más pirateado de 2008.
La versión para Xbox 360 de CoD: Modern Warfare 2 logró también alzarse con el primer puesto al ser descargado por 970 mil personas.
Plataforma por plataforma
Luego del Call of Duty, los usuarios de PC eligieron a The Sims 3, videogame presentado en junio de 2009 y que consiguió 3,2 millones de descargas.
Le sigue Prototype (junio) con 2,35 millones; Need for Speed Shift (presentado en septiembre) con 2,1 millones de descargas; y Street Fighter IV, videojuego presentado en julio y que fue bajado de la web por 1,85 millones de personas.
Entre los usuarios de Xbox 360, el segundo videojuego más descargado fue el Street Fighter IV, con 840 mil bajadas. Le siguen Prototype, presentado en febrero, con 810 mil; Dirt 2 (790 mil/septiembre); y UFC 2009 Undisputed, que fue lanzado en marzo y obtuvo 720 mil descargas.
En el caso de la consola Wii, el juego más descargado fue New Super Mario Bros, con 1,15 millones de descargas. Completan la lista Punch-Out!! (950 mil/mayo); Wii Sports Resort (920 mil/julio); The House of the Dead: Overkill (860 mil/febrero); y Mario Power Tennis, con 830 mil descargas desde marzo.
Fuente:Infobaes
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Google confirma su monopolio y usa el mundo entero como tablero
Noticia
simpáticapreocupante del día: el fabricante de juegos de mesa Hasbro se ha unido a Google en su campaña de conquista del mundo. El maquiavélico objetivo consiste en lanzar un macro Monopoly online usando Google Maps como base, permitiendo que cualquiera compre cualquier calle del mundo. Y luego, construir casas, hoteles, rascacielos, estadios y hasta castillos. ¿Alguien dijo Burbuja 2.0?No han explicado si las casas que adquieres virtualmente en Monopoly City Streets te serán entregadas en propiedad en la vida real, así que esa posibilidad aún está en el aire. Por si acaso yo estaré el primero cuando lo estrenen mañana, día famoso porque será el 9 del 9 del 9. Solo me queda decidir qué consigo primero, si el edificio Metrópolis o la sede de la SGAE. Qué preferís, ¿me convierto en Batman o combato el crimen organizado?
Vía | Genbeta
Enlace | Monopoly City Streets
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Aprobado para iPhone emulador de Commodore 64

El iPhone de muchos va a echar humo el día de hoy. Primero se anunció la disponibilidad de Spotify para el terminal de Apple y ahora aprueban un emulador de Commodore 64 que ya se puede descargar en la App Store.
En un primer momento dicho emulador, desarrollado por Manomio, fue rechazado ya que ejecutaba código BASIC lo que choca con las políticas de Apple quienes solamente permiten desarrollar apps con su API y código. Finalmente se reescribió para pasar los filtros de los de la manzana y aquí lo tenemos.
Cuesta 3,99 euros y no se puede ejecutar cualquier juego, solamente aquellos que la aplicación trae, que son: Artic Shipwreck, Dragon’s Den, Hack Attack, Jupiter Lander y Lemans. Según comentan el catálogo se irá ampliando en breve.
Vía: Bitelia
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Derecho para el Guiness
El último juego de Batman, Arkham Asylum, fue elegido por los responsables del Guiness para formar parte del libro. ¿Cómo? ¿Qué logró?
Tan sólo tres días necesitó el último lanzamiento de Eidos para pasar a formar parte de la historia. Y es que el Caballero Oscuro ha vuelto a demostrar que los superhéroes son algo muy serio.
Después de los éxitos, tanto económicos como de crítica, de la última película de Batman, le llega el momento del reconocimiento de su nuevo videojuego, que batió todos los récords en lo que a puntuación en los medios especializados se refiere. Concretamente, Batman: Arkham Asylum consiguió un promedio de 92 sobre 100, según Metacritic.
Tal es la repercusión sobre la valoración de dicho juego, que los responsables del Libro Guiness de los Records decidieron tomar constancia. El juego ha conseguido el galardón de ser considerado 'El juego de Superhéroes mejor valorado de la historia'.
Una pequeña recompensa para un juego que cumple con todas las promesas que hace, y que ofrece una de las historias más intensas e interesantes de los últimos años.Fuente:Ciudad
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PSP anti-piratería: baterías no desmontables
Todos sabemos que “tener consolas pirateadas” se ha vuelto una cuestión común, algo cotidiano que ya no nos sorprende. No es que todos lo hagamos, pero que se consiguen juegos “pirateados” prácticamente por todos lados ya es una realidad. Tampoco es “demasiado difícil” (y digo demasiado porque tampoco es que todos estén así) piratear una una Nintendo DS o una Wii.
Para prevenir la piratería, Sony ha declarado que su mayor medida de seguridad fue hacer que la batería de su PSP Go no sea desmontable, haciendo que el acceso al intercambio de sus baterías originales por las conocidas baterías Pandora, que servían para que el dispositivo dispusiera de firmwares modificados sea, por ahora, imposible.
De éste modo podemos concluir que ésta consola no dispondrá de juegos con formato físico, ni será compatible con ninguno de los demás accesorios que se encuentran en el mercado para las demás PSPs, una verdadera pena, porque si ya disponíamos de una anterior y queríamos aprovechar nuestros accesorios no podremos hacerlo. Lógicamente al no ser desmontable, la batería no tendrá ningún tipo de reemplazo. Realmente un desperdicio.
Fuente:Gizmología
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EA demandada por descendientes del gangster John Dillinger
Seguro que el nombre de John Dillinger te suena. Se trata de uno de los gangsters más populares de principios del siglo XX, y ha estado recientemente de moda tras protagonizar su personaje la película de Michael Mann Enemigos Públicos. En el día de hoy su nombre vuelve a estar de actualidad, pero por razones bien distintas, y es que sus descendientes han puesto una demanda contra Electronic Arts.
Según hemos podido saber gracias al portal GamePolitics la acción ha sido interpuesta en el tribunal de San Francisco por el empleo del nombre Dillinger en dos de las metralletas que aparecían en los videojuegos de El Padrino y El Padrino II, concretamente la Dillinger Tommy Gun y la Modern Dillinger.
Fuente:3djuegos
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PES 2010: "Las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 son casi idénticas"
“Las dos consolas no son iguales, así que debería haber diferencias”, asegura el máximo responsable del juego.
[PES 2010: "Las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 son casi idénticas"]
Shingo Takatsuka, más conocido como Seabass y máximo responsable de la serie Pro Evolution Soccer, ha declarado en una reciente entrevista que las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 de PES 2010 son casi idénticas.
“Creemos que las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 son casi idénticas. Bien, si miramos detalladamente las características, hay diferencias, pero eso no es por el juego. Simplemente depende del hardware de cada consola. No son iguales, así que debería haber diferencias. En ese sentido, sí las hay”, declaró el creativo al medio videogamer.
Shingo Takatsuka se ha referido también a los problemas de ‘framerate’ que sufría la versión de PES 2009 en PlayStation 3, asegurando que en la versión de este año, este problema se ha solucionado.
“El problema de framerate en realidad era también un problema para nosotros, y por supuesto lo hemos solucionado y mejorado en ese aspecto”, ha asegurado.
PES 2010 se pondrá a la venta el próximo 22 de octubre en PC, Xbox 360 y PlayStation 3, mientras que a PS2 y PSP llegará el 5 de noviembre. Si quieres conocer todos los detalles sobre este juego, puedes leer nuestras impresiones jugables con el título publicadas recientemente en la revista.
Fuente:3djuegos
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World of Warcraft
World of Warcraft
Cuando salió a la venta, el World of Warcraft (o WoW, como se lo conoce popularmente) no tardó en convertirse en uno de los juegos mas importantes dentro de su género. Claro que Warcraft tenía una importante ventaja: una mitología prolijamente construida a lo largo de tres juegos para computadora que arrasaron en ventas. En las primeras entregas, el juego consistía en elegir un ejército y convertirlo en el más poderoso, para lo cuál había que realizar tareas que iban desde juntar madera y comida hasta atacar regiones y dominarlas. Al principio, los bandos se dividían entre orcos y humanos, pero en la tercera parte de la saga decidieron abrir el abanico e incluir nuevas razas, cada una de ellas con mayores habilidades y hasta con la presencia de campeones, algo así como super soldados capaces de utilizar hechizos mágicos que barrían a los enemigos como moscas. Como imaginarán si hablo de orcos y “otras razas”, es que estoy haciendo referencia a un juego fantástico, con un contexto similar al de El Señor de los Anillos y todo tipo de elemento relacionado con la literatura de espadas y brujería, que Warcraft supo ampliar a través de nuevos elementos y personajes.
Pero la evolución mas importante que tuvo la serie fue en 2004, cuando salió a la venta el cuarto episodio: World of Warcraft , un juego en línea en el que controlamos a un personaje con el que debemos cumplir una infinidad de misiones, o si lo prefieren, simplemente pasear por el vasto mundo y enfrentarnos a todo ser viviente, solo o en grupo. Sin lugar a dudas, la gran variedad que permite el hecho de jugarlo en línea significó un éxito inmediato. Pero la posibilidad de agotar a los jugadores era real, por lo que sus creadores, me refiero a Blizzard, intentaron exprimir de mil y un maneras la fórmula a través de nuevas expansiones, que consistían en crear nuevas misiones y dispositivos para utilizar dentro del juego. La primera de ellas llegaría recién en 2007 bajo el nombre The Burning Crusade. El éxito de ese juego fue tan grande, que rápidamente programaron la salida de una segunda expansión, la que salió en el 2008 y se llamo Wrath of the Lich King. Hasta el momento, ya se confirmó una tercera programada para el próximo 2010 cuyo título será Cataclysm. Como era de esperar, y a lo largo de años de enganchar nuevos públicos, el éxito de WoW superó el mundo de los videojuegos para instalarse en otros medios con comodidad. Y para ese lado iremos.
Hay dos emprendimientos importantes dentro del universo WoW. Por un lado está el trading game, o en criollo, el juego de cartas alla magic. La empresa Upper Deck fue la responsable. El starter set se lanzó en Octubre del 2006 con una premisa muy similar a la de esta clase de juegos, siendo la mas evidente la de dividir las cartas en diferentes clases (personaje, armas, habilidades, etc.), para que el jugador pueda combinarlas de la manera mas inteligente posible y lograr vencer a su contrincante. Ante el éxito, inmediatamente se editaron nuevos expansiones que permitieran ampliar el abanico de combinaciones de naipes. El primero, el set inaugural de la saga fue Heroes of Azeroth, al que le siguió Through the Dark Portal a comienzos del 2007. Y así continuaron los nuevos sets, siendo el último de ellos Fields of Honor, que salió hace muy poquito, en Junio de este año. Hasta el momento, hay un total de 9 sets de expansiones. Un terrible filón que suele tener este negocio son los torneos. Los hay locales, nacionales e internacionales. Como dato extra, cabe destacar que muchas de las ilustraciones de las cartas fueron realizadas por artistas grossos como Ariel Olivetti o Mauro Cascioli, y otros menos agraciados como Todd McFarlane.
La segunda franquicia que se desprendió del juego original y que enganchó rápido a los fans fueron los comics basados en el mundo WoW. El primero de ellos fue un manhwa (bah, un comic coreano) titulado The Sunwell Trilogy, escrito por Richard Knaak y dibujado por Kim Jae-hwan. El comic se publicó desde 2005 hasta 2007 en tres volúmenes. El protagonista de la historia es Kalek, un dragón capaz de asumir forma humana. En 2007 DC, a través de Wild Store, también se suma a la movida y comienza a producir nuevos comics de la saga. La primera etapa de fue escrita por el gran Walter Simonson con la colaboración de Louise para algunos números, dibujados por Mike Bowden entre otros artistas. Esta dividida en 4 grandes arcos, el último de ellos comenzó en Agosto y tiene como fecha tentativa de cierre en Noviembre de este año, con la salida del número 25. Luego, se planea que la serie se divida en dos nuevas colecciones, cada una de ella focalizadas en diferentes bandos.
En paralelo hubo una miniserie de 4 partes titulada Ashbringer que finalizó en febrero de este año.
El tercer comic basado en la saga WoW es Legends. Esta historia también está dividida en 4 partes, en las que cada una cuenta diferentes historias que sirven como una suerte de secuela de The Sunwell Trilogy.
A toda esta gigantesca movida, hay que agregar que ya se confirmó a Sam Raimi, responsable de la trilogía Spider-Man y de esa obra maestra absoluta que es Evil Dead 1 y 2, como director de una nueva saga fílmica dividida en tres partes dedicada al WoW.
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Analistas: No esperamos un fuerte impulso de ventas tras rebajar Xbox 360
La firma de analistas EEDAR ha emitido su opinión sobre la rebaja de precio de Xbox 360 anunciada hoy por Microsoft, una rebaja que según comenta EEDAR, no cree que vaya a derivar en un incremento significativo de ventas de la consola.
“Enfocándolo al resto del año, EEDAR no espera un impulso de ventas significativo respecto al rendimiento del último año a pesar de esta rebaja de precio”.
Además Jesse Divnich, director de la firma mencionada, añade que es probable que Microsoft rebaje aún más su consola a lo largo de los próximos 12 meses, y más con el lanzamiento de Project Natal. De hecho cree que Microsoft anunciará un pack de la consola con el Project Natal por 299 dólares, cayendo a 249 dólares el modelo de la consola sin el periférico.
“A lo largo del próximo año Microsoft podría reposicionar el modelo Elite cerca de los 249 dólares para presionar aún más a Sony y atraer el público de Wii”. Y que “desde un punto de vista estratégico, Microsoft se permitiría introducir Project Natal en 2010-2011 a un precio de 299 dólares, y así seguir ofreciendo a los consumidores una consola más barata que Playstation 3.
Fuente:3djuegos
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Sony: Nosotros rompimos la barrera para llegar al gran público, no Nintendo
Kaz Hirai, presidente de Sony Computer Entertainment, ha asegurado en una reciente entrevista a The Times, que para él la consola más exitosa ha sido sin duda Playstation 2; ya no solo por ventas, sino también porque fue la primera en abrazar al público de masas y no Nintendo con su Wii.
“La consola más exitosa es Playstation 2 y sigue estando muy fuerte” comenta Hirai. A lo que añade: “creo que es realmente la consola que rompió la barrera que parecía indicar que los videojuegos eran sólo para jugadores de toda la vida, convirtiendo a los videojuegos en un mercado de masas a gran escala”.
Aunque Nintendo está haciendo un buen trabajo en Wii para expandir segmentos de mercado y alcanzar nuevo público, para Hirai Nintendo sólo está dando continuidad a lo que se empezó con Playstation 2: “Nintendo obviamente ha hecho un buen trabajo dando continuidad a dicha aceptación masiva”.
Fuente:3djuegos
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Final Fantasy XIII. Square Enix
Lo probamos en el pasado E3, y lo probamos en la GamesCom. Cualquier pretexto es bueno para sumergirse en el maravilloso mundo de Fabula Nova Crystalis que abre Final Fantasy XIII. Square Enix presenta un nivel inédito y nos muestra en un incomparable marco nevado todas las fortalezas de su jugabilidad.
Final Fantasy XIII está siendo una inagotable fuente de noticias durante la GamesCom de este año, y es que sus creadores han hablado abundantemente de su propuesta, duración y lanzamiento. Sabemos ya que su campaña individual requerirá de unas 50 horas para ser superadas, que el lanzamiento será simultáneo en PlayStation 3 y Xbox 360, que en la consola de Microsoft podría llegar en 3 DVDs…
Detalles, todos ellos, de una importancia enorme. Sin embargo no hay nada más relevante que la jugabilidad, y es en ella en la que nos vamos a centrar. Explora con nosotros nuevos datos sobre el combate, las conversaciones o los escenarios.
Un Manto Blanco
El Lago Bilge es el lugar donde ha tenido lugar la nueva demostración de Final Fantasy XIII, un lugar nevado de gran belleza en su dirección artística, y de impecable ejecución técnica. Lightning es la protagonista de la secuencia, y está acompañada por Snow, Vanille y Sazh, aunque éste último no participó de los combates.
Final Fantasy XIII
Los rostros y su expresividad son los puntales de Square Enix a la hora de retratar los diálogos. Hasta tal punto es así que las sincronizaciones labiales se han llevado a cabo de forma diferente para los idiomas inglés y japonés.
La preview se enfocó precisamente a las luchas, pasando por alto la parte de la exploración. Como ya se sabía desde hace un tiempo sólo controlaremos a uno de los personajes, pudiendo distribuir con un sencillo panel de acciones el siguiente movimiento, ataque o hechizo a realizar. A la hora de decidir las acciones de nuestros compañeros podemos adjudicarles los parámetros de agresividad, pacifismo o de aplastamiento, tres patrones con los cuáles se regirán sus acciones. Esto se llama el sistema Paradigm Shift, aunque dada su reciente incorporación al concepto del título, no se ha mostrado en profundidad.
Por otra parte las transiciones entre exploración y combate, por ejemplo, se llevan a cabo con total naturalidad, y es que la idea en Final Fantasy XIII es que el jugador no se percate de ellas. Así pues estos tiempos se enmascararán con diferentes medidas cuando sea necesario, algunas de ellas serán diálogos que, por ejemplo, podrían unir dos secuencias de combate como en la demostración, en la que Lightning y Snow huyen a la carrera hablando entre ellos entre un enfrentamiento y otro.
Final Fantasy XIII
Según hemos podido saber de momento no hay opción de escoger entre el inglés y el japonés como idiomas de audio. Ésta quizá se incorpore más adelante, aunque no está ni mucho menos confirmado.
En mitad de la charla son sorprendidos por un nuevo grupo de enemigos, y fue aquí precisamente cuando en la demostración sus creadores aprovecharon para mostrarnos algunas de las características especiales de combate. Por ejemplo Lightning podrá invocar a Odín, y convertirlo en una montura de enorme resistencia y ferocidad. Cada personaje sólo tiene una posibilidad en este campo, de modo que no podemos escoger sino más bien usar la que nos es adjudicada. Cuando Snow monta en su motocicleta o Lightning lo hace sobre su montura el juego se torna en algo más similar a la acción, con botones para movimientos y ejecuciones muy directas. Un cambio relevante y atípico en el género, que no sabemos qué tal sentará entre los aficionados.
Sin embargo la mejor noticia que nos ha dejado Square Enix en la presente GamesCom es que ya sabemos que Final Fantasy XIII llegará a nuestro continente durante la próxima primavera. Una noticia extraordinaria, puesto que con una línea de meta fijada la carrera hasta su puesta a la venta es menos ardua.
Fuente:3djuegos
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Microsoft, Sony y la pelea por el control del entretenimiento
La Xbox 360 y la PlayStation 3 están trabadas en una pelea por el control del entretenimiento familiar más allá de los videojuegos, lucha que dejó de ser un juego y se intensifica con la creciente popularidad de la distribución digital en los EEUU
Los dos rivales tienen decenas de millones de usuarios, lo que los ubica muy bien para capitalizarlos si una masa crítica de consumidores comienza a interesarse por un "centro de entretenimiento digital" único que ofrezca un menú de medios, incluidas películas, programas de televisión, música y juegos.
El centro integrado ha sido por años considerado como el futuro del entretenimiento en el hogar, pero los consumidores han sido lentos para el cambio, y siguen optando por reproducir sus contenidos en una variedad de dispositivos.
Aunque analistas advierten que aún el juego está en una etapa inicial, dicen que Microsoft, que comenzó cuatro años antes, está superando a Sony, con ingresos constantes de suscriptores pagos y un variada serie de acuerdos de contenidos, incluidos socios como Netflix y Facebook.
Aunque las empresas no dieron cifras sobre ventas de sus redes de entretenimiento -Xbox Live y la PlayStation Network (PSN)- el analista de EEDAR Jesse Divnich dijo que las ventas más que se duplicaron en lo que va del año. Espera que sus ingresos combinados superen los 1.000 millones de dólares en el 2009, y Microsoft está bien por delante.
"Estamos viendo que los sistemas de videojuegos tratan de tomar el control de nuestras salas ofreciendo todos los diferentes servicios y necesidades de entretenimiento que tengamos, todo en una caja", sostuvo.
La Xbox Live y la PSN ofrecen ambas películas, programas y videos, además de las descargas de juegos. Ninguna ofrece descargas de música, aunque los usuarios pueden reproducir las canciones de sus bibliotecas.
Los miembros de Xbox Live Gold pagan 50 dólares al año por los productos adicionales, incluido juegos en línea para una variedad de jugadores y el acceso a Netflix. PSN ofrece juegos en línea gratis.
Pero Microsoft ha amasado durante años un grupo de jugadores dedicados, dijo el analista de Wedbush Morgan, Michael Pachter, quien estima que 11 millones de personas pagan por la Xbox Live Gold.
"Microsoft lo hizo simple, hace juegos en línea, luego hace que el jugador en línea vea películas y luego se sabe que va a ver televisión en internet. Fueron muy inteligentes", sostuvo.
David Cole, fundador de la firma de investigaciones DFC Intelligence, dijo que el reproductor Blu-ray de la PlayStation 3 amplía su atractivo, pero dijo que la gente aún está comprando principalmente consolas para juegos.
"Hay tantos dispositivos que se pueden usar para ver video o escuchar música, ¿ahora tengo que comprar un sistema de juegos para hacerlo?, y uno bastante caro", cuestionó.
Plataforma más amplia
Muchos decodificadores, junto a Apple TV de Apple, ofrecen películas y programas de televisión, pero los analistas dicen que los videojuegos les dan a las consolas una ventaja.
La Xbox 360 es la segunda consola de juegos en Estados Unidos, y las ventas están mostrando fortaleza en una economía difícil.
La PlayStation 3 está en tercer puesto y está luchando, pero Sony acaba de recortar sus precios a 299 dólares, y eso debería ayudar a impulsar las ventas.
La Wii de Nintendo es la consola más vendida.
Los analistas dicen que la Wii tiene una gran oportunidad de ofrecer más contenidos, dada su enorme base de clientes de familias y jugadores más casuales.
Pero Nintendo aún tiene que posicionar a la Wii como un centro de entretenimiento integral.
"El enfoque está realmente en los videojuegos", dijo Cammie Dunaway, vicepresidente ejecutiva de ventas y mercadeo de Nintendo para las Américas.Fuente: Reuters
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PlayDeb, portal con juegos para Ubuntu
Interesante esta web para los ubunteros que sean unos jugones y les interese ese mundillo. PlayDeb se encarga de recopilar juegos de todas las clases y colores con lo que tendremos un sitio centrado exclusivamente en descargas de juegos para Ubuntu.
Por el momento la cantidad no es muy elevada, 50 repartidos en diferentes categorías (irán ampliado el catálogo) y todos ellos de licencia libre. Cada juego aparece con imagen del mismo, enlace al sitio oficial, breve descripción y para que versión de Ubuntu está disponible.
Para poder disfrutar de los juegos solamente será necesario habilitar el repositorio de PlayDeb mediante la instalación de un paquete que automatiza el proceso. Una vez instalado ya podremos descargar cualquier juego del portal y ale, a jugar se ha dicho.
Fuente:bitelia
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PlayStation 3 slim, $299

Sony ha confirmado hoy la existencia de la PlayStation 3 slim. Encoge su tamaño en un tercercio y un 36 por ciento de su peso. Además, tiene un mayor disco duro 120GB sin sacrificar las características de la PS3, incluyendo Blu-ray, dos puertos USB y Wi-Fi.
La consola debe estar disponible en cada territorio en la primera semana de septiembre.
El rediseño se produce en un momento crucial para la empresa, cuyas ventas sólo han empeorado en los últimos años, como la diferencia de precios entre el PS3 y el Xbox 360.
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Command & Conquer 4

Command & Conquer 4 Arranca la campaña en el año 2062, más de 10 años después de los acontecimientos de la ira de Kane. La raza humana está al borde de la extinción por los efectos del Tiberium - la misteriosa sustancia exótica por que la Hermandad de Nod y la Iniciativa Global de Defensa han estado luchando durante décadas. Kane, el enigmático líder de Nod, ha propuesto una tregua con el IDG, a fin de salvar a la humanidad.
El productor Jim Vessella reveló que la campaña de GDI se titula "El hombre que mató a Kane", y la campaña de Nod recibirá el intrigante título de "Todas las cosas deben terminar". EA se ha comprometido a revelar todo lo que hay que saber acerca de Kane y cual es su objetivo, para satisfacer a los aficionados. Uno de los mayores cambios de la serie es el nuevo juego de rol del juego-como el sistema de progresión. Además de la nivelación de los jugadores, las unidades pueden subir de nivel en las misiones. Su rastreador, por ejemplo, se puede actualizar con ametralladoras y cañones, aunque esto no persiste a través de futuras misiones.
Fuera de las campañas, también podrás ganar puntos de experiencia en las escaramuzas en los mapas multijugador y en misiones. Puedes desbloquear nuevas habilidades en el modo multijugador y luego usarlas para completar las difíciles misiones de la campaña.
El mundo de C & C4 se crea en detalle magníficamente el Tiberium brillante contrasta con las cenizas, escombros, y tierra quemada. Altamente detalladas algunas unidades que se rompen en varias secciones cuando son destruidas. Se nos dice que un nuevo sistema de iluminación dinámica hará de las misiones nocturnas particularmente impresionantes, con rayos láser y explosiones de objetos cercanos.
Command & Conquer 4 será lanzado el año próximo. Tendremos todavía que esperar.
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Marvel: Ultimate Alliance 2
Spiderman, Iron Man, Lobezno, Hulk y Daredevil entre muchos otros vuelven a unir sus fuerzas para luchar contra sus enemigos en Marvel Ultimate Alliance 2. La Guerra Civil junta a los superhéroes más dispares en una lucha desesperada en la que podremos escoger el camino que seguirá cada uno de los protagonistas.Hace ya unos meses publicábamos el Primer Contacto con Marvel Ultimate Alliance 2, la segunda parte del memorable original de 2006, y un título en el que Vicarious Visions recoge con valentía el brillante testigo que dejó Raven Software.En aquella ocasión nos centrábamos en los aspectos del guión y en algunos elementos jugables, sin embargo vamos a dedicar este avance a profundizar en otros factores no menos importantes como pueden ser las posibilidades de los protagonistas, las opciones de diálogo y la habitual y necesaria presencia del cooperativo habitual de las series.Somos un EquipoMasacre -Deadpool, El Mercenario Bocazas- como incorporación inédita es uno de los personajes más sorprendentes y apasionantes de Marvel Ultimate Alliance 2. Con él podemos cortar a nuestros enemigos en pedazos gracias a sus dos gigantescas cuchillas, teletransportarnos a cualquier lugar del escenario, o disparar sus dos pistolas.
En Marvel Ultimate Alliance volveremos a tener la oportunidad de cohesionar un equipo de superhéroes compuesto por los miembros que deseemos, y que puedan orientarse hacia el bien o el mal según nuestra voluntad.Por supuesto Masacre no es el único personaje, y de nuevo volveremos a contar con grandes leyendas del universo Marvel como Iron Man, Spiderman, El Capitán América, Hulk o Thor que ya pudimos ver en el original. Sin embargo también se suman al conjunto dos nuevos rostros realmente apasionantes: Juggernaut –Cain Marko- caracterizado como no podía ser de otro modo por su desmedida fuerza física, y Venom –disponible en la primera parte como extra descargable- que cuenta entre otros poderes con la posibilidad de atrapar a grupos de enemigos con sus lazos de simbionte.¿Para qué sirve tener un casting de personajes tan amplio como el de Marvel Ultimate Alliance 2? Pues básicamente para ofrecer amplias posibilidades de personalización de equipo al jugador, y también para ofertar un cooperativo que enriquezca, y mucho, la experiencia de juego.Como ya adelantamos en el primer texto que publicamos sobre el videojuego el trabajo en equipo es mucho más importante en esta segunda entrega que en el original, y con ello se emplaza a los dos jugadores que tomen las riendas de la partida a tener mucho más en cuenta a su compañero a la hora de superar las diferentes situaciones. Hemos tenido oportunidad de ver algunos nuevos movimientos por parejas, y uno de los más impactantes ha sido sin duda el de Gambito y Thor, que juntos provocan un gigantesco tornado que el primero alimenta con sus cartas y el segundo dirige con su fuerza.El combate, sin embargo, no lo es todo en Marvel Ultimate Alliance 2, y el camino que sigamos a lo largo del videojuego se dibujará con abundantes decisiones que vayamos tomando en el transcurso de la aventura, pero también con los diálogos que tendremos oportunidad de departir con otros personajes.En momentos determinados algunos personajes se ofrecerán para unirse a nuestro grupo o nos propondrán diferentes objetivos, y en nuestra mano estará la resolución de estas conversaciones. En cada diálogo tendremos tres opciones, que no reflejarán las frases explícitas que pronunciará nuestro personaje, sino más bien el estado de ánimo que transmitirán sus palabras. Podremos ser agresivos, diplomáticos o defensivos, y en función de ello las situaciones se desarrollarán de diferentes maneras.Marvel Ultimate Alliance 2 se pondrá a la venta próximamente, para ser precisos el día 25 de septiembre de 2009 para Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2, PSP y DS. Así pues será antes de terminar el año cuando comprobaremos el verdadero potencial de un equipo tan aguerrido y talentoso como el que componen los superhéroes de la Marvel.
Fuente:3djuegos
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Razer y sus perifericos para StarCraft II
Fabricante de periféricos de juegos para PC, Razer el martes anunció que pronto se revelan algunos de los nuevos, controladores de gama alta para Blizzard StarCraft II el juego de estrategia, que incluyen un ratón, un teclado y un auricular.
StarCraft II tiene fecha para año 2010, por lo cual es probable que los periféricos no vean la luz hasta entonces.
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Will Wright, el creador del videojuego 'The Sims' busca una vida fuera del mundo virtual.
Will Wright, el creador del videojuego 'The Sims' busca una vida fuera del mundo virtual. Se ve a sí mismo más como un "diseñador de entretenimiento" que como un creador de videojuegos y quiere crear un mundo en el que se mezclen todo tipo de medios.
Después de éxitos como 'The Sims 3' y 'Spore', Wright dejó Electronic Arts en abril para dedicarse al entretenimiento con 'Stupid Fun Club'. Ahora trabaja en nuevas franquicias que puedan acabar en internet, dispositivos móviles y espacios tradicionales como series de televisión o películas de Hollywood.
Wright afirma que encontraba fascinante ver a los usuarios de 'Spore' editar las herramientas del juego para hacer hasta 100 millones de tipos de alienígenas, naves espaciales o juegos de diseño creados por los usuarios.
"Partimos de la idea de que tienes a un millón de personas no sólo comprometidas con el entretenimiento, sino creando un montón de contenidos para que experimenten otras personas", dijo Wright. "La pregunta es cómo trasladar eso a otros campos aparte de los juegos", añadió.
The Sims, con más de 100 millones de copias en todo el mundo, es un juego centrado en las relaciones y en la no violencia, y ha conseguido un fenómeno poco común: atraer al público femenino; la mitad de los jugadores de 'The Sims' son mujeres.
"'The Sims' fue siempre un experimento", dijo Wright. "Nunca pensamos que crearía moda. Simplemente creamos un juego y empezamos añadiendo paquetes de ampliación, una secuela y añadimos más paquetes de expansión", añadió.
En un sector que cuenta con más fracasos que éxitos, Wright destaca en el mundo del videojuego y atrae a un amplio público para presentar sus creaciones.
Fuente:Reuters
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Valve: Natal está muy bien, pero antes necesitamos ver juegos convincentes
Project Natal es sin duda un paso revolucionario para el mundo de los videojuegos, pero dependerá mucho de los desarrolladores sacarle realmente el partido adecuado para conseguir productos de buen nivel. La gente de Valve, y especialmente Chet Faliszek, necesitan ser convencidos para hacer uso de esta nueva tecnología, porque según lo enseñado hasta ahora “no se ha mostrado convincente”.
“Valve pudo probarlo [Project Natal], y la verdad que fue genial”, asiente Chet, destacando el buen reconocimiento que hacía el periférico sobre las personas que pasaban en frente de la cámara. Pero no se encuentra muy seguro de trasladarlo eficientemente a un videojuego: “Está muy bien, pero no estoy seguro con qué juegos podría utilizarse y no sé hasta qué punto me moveré con ello, ya que soy una persona muy perezosa para estas cosas. No quiero moverme. No quiero cansarme cuando estoy jugando”.
Pone un ejemplo con Wii, consola de la que pensó lo mismo inicialmente, pero cuyos acertados juegos de lanzamiento le convencieron de su uso:“Los juegos de lanzamiento de Wii fueron perfectos para ello”.
mezd95fb4s
Fuente:3djuegosBlogalaxia Tags: mezd95fb4s
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Tecmo Koei: El control de movimiento de Sony será ideal para juegos casuales
El presidente de Tecmo Koei, Kenji Matsubara, no descarta la posibilidad de ver a Ryu Hayabusa, el protagonista de Ninja Gaiden, controlado por el nuevo sensor de movimiento de Sony. La posibilidad está ahí, comentó Matsubara a Play Magazine, aunque primero quiere estudiar bien dicha tecnología.
“Estoy muy interesado en la nueva tecnología por sensor de movimiento anunciado por Sony en el E3, pero realmente necesitamos saber cómo va a responder”.
Matsubara opina que dicha tecnología va a ser ideal para juegos casuales, aunque para el tema de los juegos más hardcore lo ve algo más limitado, pues el hecho de estar moviendo el mando en todo momento puede llegar a cansar al jugador: “Estoy seguro que para los juegos casuales este control será muy popular, pero para juegos de acción tipo Ninja Gaiden necesitamos respuestas rápidas, y si estamos moviendo los brazos tal como haríamos al tener una espada en la mano, nos cansaremos rápido”.
Piensa que se debería encontrar una forma para adaptarlo, para que así sea aprovechado por todo tipo de juegos, sean casuales o tradicionales: “Quizás debamos cambiar la forma de jugar […] y por ello debemos prepararlo y proporcionar a los juegos la satisfacción con este control”.
Fuente:3djuegos
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